
Qui ne connaît pas Dragon Ball ? Ce manga ultra populaire au japon, créé par Akira Toriyama, a fait fureur en France grâce à la diffusion du dessin animé par le Club Dorothée. Fan depuis des années, j’ai longtemps rêvé d’un jeu qui pourrait rendre cet univers immortel en permettant à n’importe quel rôliste de participer à des aventures endiablées. Si les DragonBalls existaient, j’aurai fait le vœu d’obtenir un tel jeu de rôle. Mais faute de Dragon Radar, je me suis mis à la tâche. J’espère que le résultat vous plaira.
Réaliser
JRDB ne fut pas une mince affaire. Même si ce manga qu'est Dragon Ball peut paraître simpliste : humour en pagaille et baston à foison, je n'ai trouvé aucun système de jeu qui collait à toutes les particularités du monde d'Akira Toriyama, que ce soit en jeux amateurs ou commerciaux. Quelles sont ces particularités ?
- De hautes caractéristiques : dans Dragon Ball, nos héros commencent par être de simples experts en arts martiaux pouvant arrêter les balles et briser des rochers, et finissent par pouvoir balayer des villes d'une salve d'énergie et de pulvériser des planètes. Leur potentiel de combat étant alors passé, selon le manga, de 10 points à plusieurs millions.
- L'intensité des combats : c'est principalement la version animée qui nous a fait aimer Dragon Ball. Le DA et ses combats durant 10 épisodes : parade, feinte, téléportation, flots de coups de poing. Avec JRDB, l'objectif est de pouvoir réaliser en un tour autant d'actions que désirées sans que cela soit complexe et long.
- L'entraînement : la majorité des Jdr utilisent le concept d'expérience pour progresser. Mais dans Dragon Ball, les héros sont régulièrement obligés de s'entrainer de façon très dure pour progresser et vaincre leurs ennemis. On voit rarement un héros vaincre un ennemi par pure "volonté" (comme c'est le cas dans St Seiya). L'entraînement doit donc faire partie intégrante du jeu, ce qui est assez novateur pour un JDR.
J'ai donc décidé de créer mon propre système. Après plusieurs essais, j'ai finalement obtenu un résultat que je juge satisfaisant. Il permet de gérer les points mentionnés ci-dessus sans apporter une grande complexité. Attention toutefois, étant totalement novateur, il pourrait rebuter certains puristes habitués aux systèmes classiques de D20, D100 et compagnie. Rien de tout cela dans JRDB.
En vous inscrivant sur le forum, vous pourrez télécharger les livres suivantes :
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Le Livres des règles : il décrit le système de jeu, la création de personnages, les combats mais aussi des aspects plus orientés "aventure" : gestion économique et sociale, mensonge, drague, recherche des boules de cristal. C'est le livre que vous devez lire en premier.
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Le Manuel des techniques et facultés : chaque personnage de Dragon Ball est unique. Grâce à ce livre, vous pourrez créer un être disposant de facultés très spéciales parmi un choix très large. Lors des entraînements, vos combattants pourront apprendre plus d'une centaine de techniques mises à disposition et classifiées dans des catégories distinctes : corps à corps, magie, pouvoirs démoniaques, armes blanches, attaques énergétiques, contrôle des éléments de la nature.
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L'Encyclopédie : elle décrit le monde de Dragon Ball. Les principaux lieux de l'univers, les organisations qui le régissent, les personnages importants (à venir) mais aussi et surtout une foule d'objets communs ou spéciaux que vos personnages pourront s'approprier. Comment utiliser les potaras ou la Z-Sword ? Quels sont les effets de l'Eau Sainte ? Quelles armes à feu et armures peuvent-ils acheter ?